Gerakan harus menjelaskan keadaan
Gerakan antarmuka yang paling efektif menunjukkan apa yang berubah, dari mana jawaban berasal, dan apa yang dapat terjadi selanjutnya.
Gerakan mendapatkan tempatnya ketika membantu pengunjung memahami keadaan. Gelombang dapat memberi sinyal bahwa agen sedang mendengarkan, kartu dapat mengungkapkan bukti di balik jawaban, dan transisi dapat mempertahankan orientasi ketika percakapan mengubah arah.
Gerakan dekoratif tanpa hierarki dengan cepat menjadi kebisingan visual. Waktu, arah, dan intensitas animasi harus sesuai dengan pentingnya peristiwa yang diwakilinya.
Antarmuka yang tenang masih bisa terasa hidup. Perbedaannya adalah setiap gerakan memiliki alasan yang dapat dipahami secara intuitif oleh pengunjung.
Code Horizon · Tentang · Layanan · Wawasan · Kontak